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Banished 質問ページはこちら

Banished でどうしようもないときは、次のページで質問してみてください。Shining Rock Software のページはこちら開いたページの右上の "Contact & Support" をクリックしてページを開くと質問方法が書いてあります。困ったときは、こちらのページに従って…

Colonial Charter Iron Curtain 柵 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で柵の画像です。柵は村人は越えられないので、道の両側に置くと村人の動きを制限できたりして楽しいです。柵には、木の柵、石壁、杭の壁、植民地の壁、木など、いろいろあるので、景観に合わせて柵…

Colonial Charter Iron Curtain アルコール製品と岸辺の装飾物 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod でアルコール製品と岸辺の装飾物の画像です。アルコール製品は村人の幸福度を高めます。でも、なくても大丈夫な場合も多いです。しかし、交易所で他のものと交換するのに効率がいいですので、積極的…

Colonial Charter Iron Curtain 資源の生産 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で資源の生産の画像です。薪などの燃料は越冬するのに必須の物です。薬草は村人の健康度に影響します。健康度が低いと子供が生まれなくなったり病気になったりしますので薬草は大事です。服は冬に村…

Colonial Charter Iron Curtain 食料の生産 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で食料の生産の画像です。食料は村人が生きていく上で最も重要な物です。常に在庫を十分にしておきましょう。村人の健康度は野菜、穀物、果物、たんぱく質、薬草のすべてを取ることで維持できます。…

Colonial Charter Iron Curtain 公共施設 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で公共施設の画像です。火災や病気を防いだり、村人の幸福度を高めたりするのに役立ちます。学校の隣に診療所を建てると生徒に病気が感染するので、隣に建てないことが大切です。また、信徒会館の定…

Colonial Charter Iron Curtain 貯蔵施設 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で貯蔵施設の画像です。収集した素材や生産したものを保存しておくところです。この中にある限り腐ることはありません。小屋によって貯蔵できる物が異なるのでご注意ください。Modのバージョン CC: I…

Colonial Charter Iron Curtain 道路と橋 - Banished 日本語化

Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod で道路と橋の画像です。道路は村人の移動速度に影響します。軽視されがちですが、効率上かなり重要なものです。しっかりと道路は引いていきましょう。Modのバージョン CC: Iron Curtain Japanese tra…

Colonial Charter Iron Curtain 住宅施設 - Banished 日本語化

今回から数回に渡って、Banished Colonial Charter Iron Curtain と日本語化 Mod での建物の画像を貼り付けていきます。しかし、途中で力尽きました。パソコンの調子が悪くなったのでOSの再インストールから始めたのですが、Modの再導入をしようとしたところ…

【Banished】醸造所を建てました

Banished を 日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んできました。さて、続きです。 前回、地図の11の開拓を始めました。今回はその続きになります。Iron Curtain の開拓の最終回になります。まずは、11の東部に醸造所を…

【Banished】交易所に船がやって来ない

Banished を 日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んでいます。さて、続きです。 前回、9の開拓が終わりました。今回は新たな場所を開拓します。まずは、地図の10です。ここは前回の9と同じように炭焼き場で木炭を作り交…

【Banished】主の館を建てました

Banished を 日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んでいます。さて、続きです。 前回、8の開拓が終わりました。今回は主に地図の9の場所を開拓します。その前に、7の東に蒸留所を建てました。 サトウキビ・ガラス・薪か…

【Banished】乾燥小屋を建てました

Banished を 日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んでいます。さて、続きです。前回、市場を建てて、その北部に資材置き場と炭焼き場を作りました。その続きになります。まず、農地と乾燥小屋を作りました。 農地でタバ…

【Banished】上品な外套を作りました

Banished のブログです。日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んでいます。さて、続きです。今回は上品な外套を作りました。少し複雑なので要チェックです。まず、6の北部に織布所(A)と養蜂所を建てました。 織布所(A…

【Banished】焚きつけ小屋を建てました

Banished を 日本語化Mod と Colonial Charter( Iron Curtain )という Mod を入れて遊んでいます。さて、続きです。 前回開拓したところに実は二階建ての家を建ててあったのですが、これをアップグレードして三階建ての家を建てました。細く高い建物になり…

【Banished】御亭を建てました

前回建てたパン屋のすぐ西に牧場(放牧地)を作りました。そこでホルスタイン牛を飼うことにしました。これでミルクが手に入ります。しかし、この牧場は小さくて最大で9匹までしか飼えません。牧場のすぐ南に乳加工所を建てました。ミルクからチーズを作った…

【Banished】宿と庭園を建てました

前回、炭焼き場を2軒建てたところで終わったのでその続きになります。炭焼き場の南ですが、今までは家、資材置き場、薪割り場が南北に長く配置されていました。そのため村人の移動に時間が掛かっていました。これを効率化しました。家と薪割り場、そして薪割…

【Banished】実績が解除されないときに確認する3つのこと

Banishedの実績が解除されなくて困るときがあります。そんなときは以下が参考になるかもしれません。1. Modを導入していたら外しましょうBanishedの仕様でModを導入していると実績が解除されません。日本語化ModやColonial CharterもNGですのでご注意下さい…

【Banished】木の柵で囲んでみました

少し必需品に余裕があるので家を木の柵で囲んだりしてみました。場所は地図の4の北側です。まずは、家、炭焼き場、資材置き場を建てて木の柵で囲んでみました。木箱は雰囲気を出すために置いただけで、特別な効果は何もありません。次に奥の家のすぐ右隣(東…

【Banished】二階建ての家を建てました

地図の5と3の場所の建物を少し変えました。まずは5の北東部です。木材を薪にする薪割り場を再配置して、より効率よく薪を作れるようにしました。次に3です。粗末な小屋を建てました。小さな家です。また、5と3の資材置き場を特定の資材専用の資材置き場に変…

【Banished】この村についての説明

この村について説明します。この村の開拓は Mod なしの状態で1度終わっています。地図で丸く囲っている箇所は人口密度の高い場所です。それ以外の場所にも家や山菜取りの小屋などの施設が広く分布しています。ただし地図の1の北西にある川と湖に囲まれた部分…

【Banished】初めての製材所

前回、Colonial Charter を導入しました。今のところ大きなバグもないし楽しめているので、しばらくはこのまま続けます。今回は製材所を建てるところまで行きます。まずは、竜巻が起きたので念のため書いておきます。最北端、東西の中心辺りから南西に向かっ…

【Banished】羊を増やす。それと移民の条件

このブログに羊、牛、鶏などの家畜を増やす方法を調べに来てくれる方がいらっしゃるので、記事を作っておこうかなと思いました。今回は羊について調べました。さて、羊を購入して放牧地で飼っても、羊の数が増えないということが、どうやらあるようです。交…

【Banished】Colonial Charter を導入してみました

前回で実績解除100%になったので新しいことをします。Mod の導入です。 Mod の導入という経験はこのゲームが初めてです。導入する Mod は Colonial Charter です。Banished の Wiki の日本サイトに Colonial Charter の記述がされていたり、私以外の方のブロ…

【Banished】残す実績は後一つ

2015年最初の更新です。マイペースですが、今年もよろしくお願いします。Banished です。地図の4から西へ開拓しました。しかし、食料と薪が十分に確保できず、効率よく働かせることができませんでした。また、1から北へ開拓しました。これも食料と薪が十分に…

【Banished】新規マップで起こった災害

これまでの振り返りです。新規マップでも災害が起こりました。火事と竜巻です。火事は同じ家から2回出火しました。木の家だったんで、すぐに建て直せました。竜巻はいろいろな建物を壊していきました。鍛冶屋を2軒壊されたのは痛かったです。鍛冶屋を建てる…

【Banished】新規マップ開始から実績2個ゲットまで

お久しぶりです。残す実績は以下の3個です。Isolationist(交易所を建てずに、人口300人達成する)Uneducated(学校がない状態で、人口を300人以上にする)One with Nature(農地・果樹園、牧草地を作らずに、人口400人達成する)密かに開始して少しずつ進め…

【Banished】Mountain Menの実績が解除されました

前回は地図の7,8,9を開拓しました。7については共同住宅を建てましたが、ここは流浪者が住む場所です。どうやら普通の村人は住まないみたいです。そこで、普通の村人のために7の少し北東部、(5より少し南部)に家を建てました。さて、これで7の開拓もほぼ完…

【Banished】共同住宅を建てました

前回は7に役場を建てました。今回は新たな場所を開拓していきます。まずは地図の8です。山菜取りの小屋と納屋を建て、しばらくした後に家を3件建てました。その後交易所を2個建てました。また、交易所の北にある橋の位置を変えたり、交易所の南側にも橋を建…

【Banished】役場が建ちました

石と鉄ですが、交易したり地面に転がっているのを集めたりしているうちにかなり確保できたので役場を建てることにしました。地図の7の南東部に建てることにしました。建てるには木・石・鉄が必要なのですが、それは地図の1と3にあります。7からは遠いためこ…

【Banished】病院を建てました

3の交易所に舟がやってきました。この村では初めてだったので画像を撮っておきました。卑怯ではありますが、舟が到着する少し前にセーブしておいて目当ての商人が現れるまでロードを繰り返しました。1回目の交易では鉱物商人にこれから毎回鉄を運んでくれる…

【Banished】交易所が建ちました

まず、地図の1と5の間の細い川に橋を架けました。次に3の川沿いに交易所の建設指示を出しました。そして、4と5から少しだけ石を集めました。その間に2で活動している木こりを最大人数にして木を集めました。そうしたら・・・石は集まりましたが、食料がなく…

【Banished】大人が増えました

鍛冶場と裁縫所の建設指示を出しました。すると、石が2になってしまいました。そこで石を集めるために地図の2の南東と地図の最南東に遠征しにいきました。そうして鍛冶場と裁縫所が建ちましたので、村人を1名ずつ割り当てました。そうする間に1にある荷車が…

【Banished】薪割りはじめました

前回に引き続き、1と2を開拓していきます。まずは2に木こりの小屋を建てました。植林と伐採を行う施設です。1個の施設に最大4人働けますが、まずは1人だけ割り当てました。また、1の東部の木を伐採して木材を確保しました。木を伐採している間に雲行きが怪し…

【Banished】山岳小マップ再スタートです

すみません!うっかりセーブデータを消してしまいました。最近パソコンの調子がおかしかったので、連休中に思い切ってOSの再インストールをしようと思い立ちやってしまったんですが、バックアップを取り忘れてしまいました。まあ、そんなわけで Banished の…

【Banished】ぐだぐだ村づくりになっちゃいました

では開始です。まずは学校を建てたいです。そのためには木、石、鉄が必要なので周辺から集めてきます。まずは地図の1に資材置き場を作りました。ここに採集した木、石、鉄を置きます。実はぐだぐだになってしまいました。資材置き場を2個つくってしまった・…

【Banished】新山岳マップスタート

新たな実績を取るために山岳の小さなマップを開拓します。気候も厳しいです。また、せっかくなので難易度を上げてみます。初期設定は次の画像の通りです。追放された4家族を大事に育てていきます。解除したい実績は Mountain Men です。厳しい気候(Harsh)、…

【Banished】200年達成

前回は4の中央辺りを配置替えしました。今回は13の北部を配置替えします。たまに道具の在庫が急に減ることがあったので、それに対応できるように鍛冶場を増やしました。農地の上に建っているのが鍛冶場です。9件あります。これで急激な変化にも対応できます…

【Banished】4の中央よりの西部配置替え

前回は4の西部の配置替えを終えました。今回は4の中央よりの西部から中央までを配置替えします。画面の真ん中辺りに納屋が複数ありますが、2個の納屋が中身空っぽになっていて使われていません。また、画面真ん中のすぐ下に木が生えていますが、何の役にも立…

【Banished】4の西部の配置替え

前回は5の中央よりの西部を配置替えしました。5の問題はほぼなくなりましたので今回は別の場所を配置替えすることにしました。今回配置替えする場所は4の西部です。農地があるのは良いのですが、そこで収穫した穀物が冬になっても納屋に置かれたままほとんど…

【Banished】コレラはほんとおそろしい

村が高齢化社会になって人口がかなり減少してしまったんで、流浪者が来たときに受け入れたんです。そうしたら発生したんです。コレラが・・・いや、今まで病気になってもそんなに被害は出なかったんで今回も大丈夫だろうと予想してたんですが、いきなり天国…

【Banished】村民が過去最高の人数になりました

前回は実績の話だけしました。つまらなくてすみません。このまま続けて解除できそうな実績は、残すところ後2個です。前回、石畳の道路を作成するために労働者を割り当てましたが、なかなか働いてくれないという問題がありました。それでネットサーフィンをし…

【Banished】実績の解除だけ

前回の開拓で空き地はほぼなくなりました。今回は前回書ききれなかった実績解除について書きます。Steam にはやり込み要素がありまして、実績と呼ばれます。この実績を解除することが、ゲームの目標の一つになります。もちろんやらなくてもいいのですが、Ban…

【Banished】14、15、16の開拓

久しぶりの更新です。前回は地図の13を開拓しました。前回から実績解除を主な目標としています。13の場所に鉱山をたくさん、また石切り場を少しつくりました。今回の話しになりますが、久しぶりの更新なので内容が多いです。まず、地図の2の右、川を渡った場…

【Banished】13の開拓

前回、13の南部の開拓をしました。今回は南部に鉱山を追加し、北部に鉱山と石切り場を追加しました。まず、南部です。山のふもとに鉱山の入口をつくりました。病人が歩いているのは気にせずに・・・次に北部です。鉱山と石切り場をつくれるだけつくりました…

【Banished】12,13南部の開拓

前回、11の開拓がほぼ終わりましたので、今回は地図の12と13の南部の開拓をしました。主に家を建てました。また、市場、病院、学校、木こりの小屋、薬草師の小屋、狩猟小屋、山菜採りの小屋も建てました。12はこんな感じです。13の南部はこんな感じです。さ…

【Banished】11の開拓

前回、10の東部を開拓し今回南東部を開拓しました。農地だらけにしました。また、北部の住宅から遠い農地のために、新たに家をその農地の近くに建てて通勤にかかる時間を減らしました。これで10はほぼ完成です。次の開拓の場所ですが、地図の11の場所にしま…

【Banished】10の東部の開拓

前回、10の西部を開拓しましたので、今回は10の東部を開拓しました。今回は特に災害はありませんでしたので、指示を出したら完成するのを待つだけでした。市場の北部にもう1個、教会を建てました。しかし、またすぐに満員になってしまいました。10にはこれ以…

【Banished】10の西部に家を

ローソンのアサイーボールが最近のマイブームです。お店に行って食べるのは少し面倒だと思うんですが、ローソンのなら自宅でゆっくり食べられるので気分がいいです。さて、Banished です。10の場所を開拓していきます。元流浪者のために家を建てていきます。…

【Banished】10に教会を

お久しぶりです。先日、テレビで花火大会を観ました。火の玉が上がって、破裂してたくさんの小さな火になるのは、何度見ても不思議です。音も心地良いですし幸せなひとときでした。さて、Banished です。少しだけ時間が取れましたので進めました。前回に引き…